Digital Tהינק Tקרסול (DTT)

שחמט אלכסוני: עדכון בכללי השחמט האלכסוניים

קוראים יקרים. בשל מספר פניות ובקשות לתיאור מפורט יותר של השלטון האלכסוני שולט החלטנו על המאמר "מדען מהאוניברסיטה הטכנית בקרקוב פיתח סוג שחמט חדש - שחמט אלכסוני "  לכתוב עדכון. 

היה כבר שחמט לשלושה שחקנים, שיחקו על לוח שחמט תלת צדדי, ושחמט לארבעה שחקנים, שיחקו על לוח שחמט עם 160 חלקים (במקום 64 המסורתיים). משחקי שחמט שוחקו על 80 או 100 לוחות. בימיו הפכו פופולריים חתיכות שחמט משניות פולניות עם ריבועים משושים. נראה שהכל בתחום זה כבר הומצא. זbigniew קוקוסינסקי, מרצה באוניברסיטה הטכנית בקרקובעם זאת, היה רעיון חדש לחלוטין. יש לו את זה שחמט אלכסוני מְעוּצָב.

מקורות תמונה וטקסט: www.nasza.pk.edu.pl Nasza Politechnika מס '12 (208) grudzień 2020

זביגנייב קוקוסינסקי, פרופסור ל- PK הוא חבר במחלקה לאוטומציה וטכנולוגיית מידע בפקולטה להנדסת חשמל ומחשבים באוניברסיטת קרקוב לטכנולוגיה. כחוקר הוא מתמודד עם בעיות מתקדמות במדעי המחשב, כמו יצירת חפצים קומבינטוריים, מעבדים מקבילים ו אלגוריתמים, מערכות דיגיטליות ניתנות לתכנות או אופטימיזציה קומבינטורית. הוא נהנה מזה באופן פרטי שחמט. הוא מצטער שכרגע יש לו מעט מדי זמן לכך. הוא למד את המשחק המלכותי בגיל שמונה כשתלמיד בבית הספר היסודי מספר 11 בקז'ימייז 'בקרקוב, לאחר השיעור בחדר המשותף של בית הספר, הריע לחבריו המבוגרים, שלהם דו קרבי שחמט היו פופולריים מאוד בקרב בני גילם. מהם למד את הכללים לפיהם כל חלק שחמט נע על לוח שחמט, והוא החל לשחק את משחקיו הראשונים, בעיקר עם חבריו. שיא העניין שלו בשחמט היה במהלך טורנירי האליפות המפורסמים. FIDE ספאסקי - פישר (1972) וקרפוב - קספרוב (1984-1985). תמלילי המשחקים פורסמו בעיתונות וניתן היה לנתח אותם לשימוש אישי. בהמשך לימד שחמט לבנו בן הארבע, כריסטופר. במשך שנים הוא נלחם איתו בדו קרב שחמט, עודד אותו כראוי, אך שיחק ברצינות מוחלטת, עם דרגות שונות של מזל. ההתעניינות בשחמט, הפעם מצד אסטרטגיות המחשב, קמה לתחייה במהלך הקרבות השנויים במחלוקת בין גארי קספרוב למחשב העל Deep Blue (4).


המלך המוגן ביותר

לזביגנייב קוקוסינסקי לא הייתה כוונה להתחיל מהפכה במדינה שחמט סגור. זאת הייתה תאונה. ביום אביב, כאשר הכנסת העבודה מרחוק באוניברסיטה לאחר פרוץ נגיף העטרה שיבשה את קצב החיים הרגיל, היה לו הרעיון שתוכל לשחק שחמט בצורה שונה לחלוטין מבעבר. זה היה בדיוק 8 באפריל. ל שחמט אלכסוני אין צורך בלוח חדש או חתיכות. הלוח הקלאסי 64 מספיק בכדי לשחק את השחמט של קוקוסינסקי. זה צריך רק - ביחס להגדרה הסטנדרטית - בזווית של מינוס 45 תואר להסתובב. השדה a1 צריך להתמודד מול השחקן שמשחק לבן (מדרום, ש.) והשדה h8 השחקן שמשחק שחור (מצפון, נ). כפי שאתה יכול לראות, המלך הלבן נמצא בעמדת ההתחלה פינת S (כלומר ב- מיקום a1), ומצד שני נמצא המלך השחור ב פינה N. המלכים, עם ההטמנים שלהם לפניהם, תופסים את המקומות הבלתי נגישים ביותר. אתה תהיה שונה מהדמויות האחרות ומה- הגנה כפולה על החקלאים סמוי. האחרונים הם שבע בכל חליפה - אחד פחות ממשחק מסורתי. במבט ראשון, המיקום של אחד עשוי להפתיע רָץ לצד המלך מצד אחד ואביר מצד שני (שאינו ליד המלך במהלך הפתיחה בשחמט קלאסי). עם זאת, יש צורך בשני המשכילים לעבור לחללים עם צבעים שונים. איור 1. שחמט אלכסוני - מבנה ראשוני ויישור לוח השחמט חלקים מחוזקים כחתיכות



זביגנייב קוקוסינסקי מניח את ההנחות הבאות בשחמט האלכסוני שלו:


1. המרחק בין קווי המשכון הלבנים a5-e1 וקווי המשכון השחורים h4-d8 (נמדדים לפי מהלכי המשכונים) הם לא פחות מאשר בשחמט קלאסי, שם הוא ארבעה. עמידה בתנאי זה מבטיחה את האפשרות לפתח הגנה משלך.

2. למשכונות - המסודרות בשתי שורות - אפשרויות זהות למהלכים ולתקפות.



איור 2. אפשרויות חדשות למשכונות: א) מהלכים וכיווני התקפה; ב) ביטחון עצמי 3. קידום חקלאי להטמן מתבצע רק בשבעה תחומים: e8, f8, g8, h8, h7, h6, h5 דה הרובע הצפוני (N) עבור משכונות לבנות ו d1, c1, b1, a1, a2, a3, a4 דה דרום רבע (S) עבור משכונות שחורות. שני כללים נובעים מההנחות הראשונות והשניות - תנועת המשכונים הלבנים יכולה להתרחש רק בכיוון NW או NE (חצים שחורים באיור 2 א), תנועת הכפות השחור רק בכיוון SE או SW. המשכונות יכולות לתקוף בשלושה כיוונים: לבן בכיווני W, N ו- E (חיצים אדומים באיור 2 ב) ושחור בכיווני E, S ו- W. איור 2 ב מראה את הדרך בה נוצרות שרשראות דמויות המארגנות את עצמן. באופן זה, כפי שקוקוסינסקי מציין, הם הופכים לשותפים מלאים לחתיכות ויוצרים שחמט "מאוזן".


אתה צריך לחשוב! המחבר של שחמט אלכסוני טוען שהדבר הופך את המשחק למעניין יותר. יחד עם זאת, למתחיל שחמט יש סיכוי להיות בן זוגו של שחקן מנוסה, מכיוון שידע על הפתחים המתוארים בפירוט בספרות, כמו ההגנה הסיציליאנית או הגמביט של המלך, אינו מביא שום יתרון. יכולת השילוב של היריבים מכריעה. אתה צריך לחשוב! זה המתכון היחיד להצלחה, טוען יוצר המשחק המודרני. המשחק לא שינה את הפטרון שלו מאז 1946. זה הביא בתחילה לסידור דמויות של הדמויות המשקף את העוצמה הצבאית (איור 3). בגרסה המקורית לא היה מקום למלך, והדמות הראשית הייתה ההטמן, סמל הכוח הצבאי. רק מאוחר יותר מחבר ההסדר הזה החליט שעליהם לפתח הסדר חדש גרסת שחמט יכול לשמש. וככה זה קרה שחמט אלכסוניההוא בגלל מקור ההשראה שלו שחמט מלכותי יכול להתקשר.



אלכסוני או ... ... מלכותי?


באופן מעניין, זה בכלל לא אמור היה להיות שחמט! הכל התחיל בניסיון ליצור מטאפורה על לוח שחמט עבור שכנותיה החמושות והמאיימות של מחוז קלינינגרד בפדרציה הרוסית. שחמט אלכסוני הוא פרויקט מקורי לחלוטין של זביגניב קוקוסינסקי. מחבר הפתרון נמצא באינטרנט באתר "דפי וריאנט השחמט " דאג שאיש לא העלה רעיון כזה. באתר זה נקראו כלי השחמט האלכסוניים של מדען קרקוב הגרסה החדשה ביותר של המשחק בן מאות השנים הדמויות מוכנות לקרב: המשחק יכול להתחיל. בתוך ה שחמט אלכסוני כל הכללים הידועים משחמט קלאסי חלים שאינם סותרים את האמור לעיל. אלה הם: מעבר של משכון שני ריבועים ממצב ההתחלה שלו, לכידה בטיסה, טירה וקידום המשכון שהוזכרו לעיל. יוצר הגרסה החדשה של השחמט מציין כי לא ניתן לנצח משחק בכמה מהלכים, כפי שקורה לפעמים שחמט קלאסי קורה כשהיריב חלש.

המלך מוגן על ידי ארבע קווי הגנה (בשחמט מסורתי רק על ידי שורה של פטלונים) ואי אפשר לתת שקע מיידי. יש להגיע אל מלך היריב. המחבר של שחמט אלכסוני טוען שהדבר הופך את המשחק למעניין יותר. יחד עם זאת, למתחיל שחמט יש גם את הסיכוי להפוך לשותף של שחקן מנוסה, מכיוון שידע על הפתחים המתוארים בפירוט בספרות, כגון הגנה סיציליאנית או של הגמביטים של קינג, לא מביא יתרון. יכולת השילוב של היריבים מכריעה. אתה צריך לחשוב! זה המתכון היחיד להצלחה, טוען יוצר המשחק המודרני.