Digital Tהינק Tקרסול (DTT)

מדען מאוניברסיטת קרקוב פיתח משחק שחמט מסוג חדש - שחמט אלכסוני

זביגנייב קוקוסינסקי, פרופסור בבית הספר אוניברסיטת קרקוב לטכנולוגיה, פיתחה דרך חדשה לשחק במשחק השחמט - זאת שחמט אלכסוני. כפי שנקרא באתר האוניברסיטה, שיטת המשחק החדשה היא מעניין יותר משחמט מסורתי ומאפשר למתחילים לשחק עם שותפים מנוסים יותר. כפי שקורה לעתים קרובות כל כך, פרופסור קוקוסינסקי גילה את תגליתו במקרה.
 
מחבר הפתרון בדק באתר דפי וריאנט השחמט כדי לראות שאיש לא העלה רעיון כזה. ככה זה הלך שחמט אלכסוני המדען רשם את זה כגרסה האחרונה של המשחק. ד"ר. קוקוסינסקי עובד במחלקה לאוטומציה וטכנולוגיית מידע. הוא למד לשחק שחמט בגיל 8. המומחה לא התכוון לעשות מהפכה במשחק המלכותי. כאשר האוניברסיטה הכניסה את החובה לעבוד מרחוק עקב מגיפה, עלתה לו המחשבה ב -8 באפריל שאפשר לשחק בשחמט גם בצורה שונה לחלוטין.

מקור תמונה: פוליטכניקה קרקובסקה / נאצה פוליטכניקה


כפי שנכתב בגיליון דצמבר של המגזין "Unser Polytechnikum", אתה צריך שחמט אלכסוני אין לוח שחמט חדש. לוח השחמט הקלאסי בגודל 64 מטר פשוט מסובב פחות 45 מעלות מהתפאורה הסטנדרטית.

כפי שמסביר לשק פיטרס במאמרו, בעמדת המוצא המלך הלבן נמצא בפינה ה- S (כלומר בכיכר a1) ומצד שני המלך השחור נמצא בפינה ה- N. המלכים תופסים לפיכך את המקומות הקשים ביותר.



האנך הלבן יכול לנוע בכיוון צפון-מערב (NW) וצפון-מזרח (NE), בעוד שהאנכי השחור יכול לנוע בכיוון דרום-מזרח (SE) או דרום-מערב (SW). המשכונות יכולות לתקוף בשלושה כיוונים: לבן במערב, בצפון ובמזרח, ושחור במזרח, בדרום ובמערב. קוקוסינסקי מוסיף כי החקלאים ב שחמט אלכסוני יש דרכים חדשות לתקוף ולהגן על עצמן בהשוואה לשחמט קלאסי.

גם כאן חלים הכללים הידועים משחמט קלאסי: הזזת אנכי בן 2 ריבועים מעמדת ההתחלה, הטלת או לכידת מעוף. המדען מציין כי אי אפשר לנצח משחק בכמה מהלכים. על פי ההסבר של פיטר, המלך מוגן על ידי ארבעה קווי הגנה (בשחמט מסורתי רק על ידי קו של משכונות) ואינך יכול לתת מט שיקים מהיר. יש צורך להילחם כדי להגיע ליריב המלך. קוקוסינסקי טוען כי im שחמט אלכסוני מתחיל יכול להיות שותף כמעט שווה למישהו עם ניסיון. מכיוון שאין שום תועלת לדעת על פתחים, היכולת לחשוב בהיגיון חשובה.